Libros de Miguel Ángel Villar Pinto

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❤️ Biografía de Miguel Ángel Villar Pinto

Nació el 29 de diciembre de 1977 en A Coruña (España). Autor de cuentos, libros infantiles, novelas y ensayos.

En 2005, mientras estudiaba historia, comenzó su carrera literaria.

Con cientos de miles de lectores en todo el mundo, algunas de sus obras se han convertido en bestsellers internacionales, incluidas como lectura obligatoria en diversas instituciones educativas, citadas en diccionarios, incluidas en el patrimonio cultural de Europa y América Latina y vendidas en todo el mundo (219 países y territorios).

 

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Un diminuto barco de papel se embarcará en una grandiosa travesía antes de que sus anhelos se hagan realidad; un reloj despertador experimentará el descubrimiento de lo fundamental que es sentirse amado y valorado; una antigua fábula proveniente de la India, reverenciada como un presente de magnitud digno de reyes... Equiparado con maestros del género, como Andersen o los hermanos Grimm, "Cuentos maravillosos" emerge como una nueva compilación de relatos de la pluma de Miguel Ángel Villar Pinto. Engloba tres relatos de ensoñación: «La odisea del navío de papel», «Tic-Tac» y «La leyenda de los dos tigres».

TÍTULOS EN LA SERIE "CUENTOS MARAVILLOSOS":

1. Cuentos maravillosos: Tres cuentos maravillosos
2. Los bosques perdidos
3. El bazar de los sueños
4. Los nubitas y otros cuentos
5. Leyendas de Arabia



 

En eras distantes y remotos momentos, surgieron relatos en los cuales un hachero transformó su destino en monarca, asimismo un gobernante que, tras amalgamar las fronteras, emprendió la búsqueda del propósito de la existencia. Emergió también un individuo carente de la capacidad de reprimir sus pensamientos, mientras otro atravesaba montañas con su pico. No se debe obviar a Elisa, quien infundía temor en los bosques, y a Dindán, el duendecillo que durante las noches difundía sueños por todos los confines del mundo...

Historias urdidas en una Edad Media fantástica, que por su misma naturaleza conceden a los jóvenes lectores la facultad de soñar y sumirse en vivaces peripecias en entornos ora enigmáticos, ora jocosos o hechiceros. Pero también el adulto sabrá identificar ciertos mensajes relativos a aspectos cruciales de la vida, ya que el autor ha sabido exprimir la auténtica potencialidad que el género del cuento alberga.



 

Un mercado ambulante de duendes que recorre el globo para llevar felicidad a los rincones entristecidos; un estanque de poderes mágicos en la encrucijada de todos los senderos, dispuesto a colmar cualquier anhelo; un cofre enigmático que resguarda un peligro latente; un viaje fantástico que se inicia a partir de un sueño y un amor que desafía las barreras... y muchas otras narraciones asombrosas en las cuales dragones, gigantes, sirenas, brujas y otros seres asombrosos se erigen como protagonistas de relatos hermosos y fascinantes.

"El bazar de los sueños" alberga doce flamantes historias tejidas por el pluma de Miguel Angel Villar Pinto y enriquecidas por la pincelada de Mar del Valle, una obra que brindará deleite tanto a los infantes como a los adultos, en la que el embrujo de la tradición clásica del género reverdece en cada una de sus páginas. Aventúrate a descubrir estos cautivadores relatos que todos hubiéramos deseado leer, pero que nos fueron vetados hasta hoy, dado que nunca antes habían sido compartidos.



 

Existen criaturas que habitan entre las nubes, en aquellos lugares donde el sol siempre resplandece; ogros que dominaron el arte de enmascarar su verdadera apariencia para ocultar sus malevolencias; duendes que desempeñan el papel de mentores, al igual que sus contrapartes hadas madrinas; una ínsula enigmática y mágica, que perpetuamente cambia de ubicación; entidades ancestrales que deambulan por la Tierra; y trenes que conducen a sus viajeros hacia sus destinos anhelados. Porque, pese a lo que se asevere, la magia y la fantasía continúan vibrantes incluso en nuestros tiempos actuales.



 

En las lejanas y fantásticas tierras del oriente, los dioses someten a los seres humanos a rigurosas pruebas, mientras un futuro soberano emprende la búsqueda del rincón más esplendoroso del globo; un genio es emancipado de su encierro tras otorgar tres anhelados deseos; un príncipe y una princesa sacrifican su trono en aras de mantenerse unidos; intrépidos mercaderes se aventuran en las entrañas de una gruta desértica repleta de riquezas y amenazas; una profecía augura que en un mañana, todo individuo se identificará con un emblema; en paralelo, la traición y el honor se entrelazan en escenarios bélicos.



 

Apenas un 0.015 de los manuscritos que son presentados ante las editoriales o que se autogestionan llegan a adquirir el estatus de obras consumadas, una circunstancia que a menudo resulta en la negación de oportunidades editoriales sin siquiera concederles una lectura o en la acumulación de críticas adversas en el caso de la autoedición.

La vasta mayoría de los autores noveles desconoce este panorama, motivo por el cual se erigirá como una herramienta valiosa esta "Guía para escritores: Cómo perfeccionar un libro", que provee las claves necesarias para conferir a los textos una formalidad de calidad, abordando los aspectos cardinales de la ortotipografía española de un modo accesible y asequible.

Mediante esta vía, se incrementarán considerablemente las posibilidades de alcanzar resultados óptimos, pues se desentrañan y abordan de manera exhaustiva las causas primordiales que conllevan a los descartes en las etapas de revisión editorial.

Este propósito ha orientado la composición de esta obra, con el propósito de facilitar un punto de partida desde el cual las narrativas excepcionales puedan emprender su recorrido con una probabilidad mayor de éxito.



 

¿Cómo establecer contacto con agencias literarias? ¿En qué certámenes se amplían las perspectivas de obtener galardones? ¿Cuál es el momento y enfoque más propicio para presentar una propuesta a las editoriales? ¿Qué pautas deben seguirse para llevar a cabo la autoedición de un libro con un acabado profesional? Y, en especial, ¿cuál alternativa es la más idónea para un autor y su obra?

Todas estas incógnitas vitales sobre el funcionamiento de la industria editorial encuentran su resolución en "Guía para escritores: Cómo llevar a cabo la publicación de un libro", donde convergen las respuestas fundamentales que trascienden al éxito. Solamente quienes atesoran el saber necesario pueden discernir entre los aciertos y los desaciertos.



 

«No se puede adquirir lo que permanece ajeno al conocimiento».

Y acontece que, semanalmente, se liberan al mercado millares de obras, siendo prácticamente inadvertidas la gran mayoría no debido a su valía literaria, sino a una labor de difusión limitada o poco efectiva. En un contexto tan saturado, es imperativo valerse de un variado conjunto de herramientas y utilizarlas de manera acertada con el propósito de obtener visibilidad y, de este modo, conectar con los lectores.

De aquí la significancia de "Guía para escritores: Cómo llevar a cabo la promoción de un libro", una obra que desglosa las estrategias más eficaces para lograr tal cometido y internalizar que el triunfo depende más del saber que de la casualidad.



 

El castillo de Trebont no obedecía a la descripción de un castillo "convencional", y sus moradores tampoco encajaban en el molde; eran espectros, pero espectros singulares y peculiares como pocos. Jamás antes se había mencionado la maldición de las camisetas ceñidas, ni se había hecho referencia al hechizo de los zapatos malhumorados o al encantamiento del llanto perpetuo. Nadie, excepto Mora, Broncas y Sensible, que eran precisamente quienes padecían tales calamidades.

Sin embargo, un día en particular, las circunstancias se complicaron aún más: Cataclás, un mago anhelante de notoriedad, deshechizó el castillo y, de manera repentina, quedaron sin un hogar en el que residir. Y vaya enredo que se desató en el poblado. ¡Un caos total, una auténtica confusión!



 

Cabeza Nublada y Pies Ligeros se enfrentan a una hazaña crucial para obtener sus primeras plumas y ascender al rango de guerreros síonox. El desafío implica alcanzar la Montaña Negra y regresar, atravesando el bosque y las Amplias Praderas, tierras recorridas por Manitú sobre el viento.

Solo de esta manera podrán desentrañar el enigma que ejerce un asedio sobre la existencia de su tribu.



 

El asombroso Esnini y su circo se convierten en una auténtica calamidad. El presentador enfrenta afonía, el equilibrista sufre de vértigo, el mago tropieza constantemente con la pronunciación de las palabras mágicas, el hombre fuerte se comporta como un tosco, la domadora de bestias experimenta dificultades al manejar su látigo...

Ante tales condiciones, no es sorprendente que cada actuación se convierta en una nueva odisea, donde prácticamente cualquier cosa puede acontecer.



 

El simio Aurelio se erigió en una leyenda de la sabana africana al lograr una hazaña única: ¡fue el único que logró retornar de entre los humanos! La historia se inició cuando deseó obsequiarle unas flores a la hembra de su corazón, lo que lo condujo a un trayecto muy extenso, incluso lo llevó ¡a emprender un viaje hasta las estrellas!



 

Cuando Narsú rescató la existencia de un príncipe de las profundidades marinas, este le manifestó su gratitud con un presente: ¡un collar dotado de poderes mágicos capaz de hacer realidad todos los anhelos! Tal don lo embarcaría en una travesía en la que hallaría lo que le faltaba en su existencia, aunque primero tuviese que enfrentar riesgos que lo transportarían a lugares distantes y hechizados.



 

Los padres de Nair, debido a sus compromisos laborales, encomiendan su cuidado a su abuelo, un ser con itinerario trazado para cruzar continentes. El primer destino que alberga es Grecia. En estas tierras, Nair desvelará el inusual estilo de escritura que allí prevalece y, de igual modo, a través de relatos maravillosos narrados por su abuelo, conocerá cómo Aguamarina persuadió a las gotas de mar para emprender su travesía convertidas en nubes, cómo los astros giraron para recibir la caricia solar o cómo un estruendoso resfriado allanó la creación del universo, entre otras incontables narrativas extraordinarias.

Mediante estas historias, los niños se adentran en una visión general de la cultura, aprendiendo mientras se divierten y estableciendo los cimientos de saberes que les serán de gran utilidad para comprender el entorno en el que existen de manera simple, amena y cautivadora.



 

Durante su tiempo en tierras griegas, Nair se verá inmersa en una aventura de proporciones inigualables junto a sus compañeros de travesía: Ulises, Aquiles y Teseo. Juntos enfrentarán la desafiante tarea de salir ileso de un intrincado laberinto, burlar las garras del cíclope Polifemo y surcar los mares al lado de Jasón y los audaces argonautas.

Sin embargo, este emocionante periplo no estaría completo sin primero acudir al oráculo de Delfos para desentrañar las pistas de su porvenir. Un enigma aún más profundo aguarda ser descubierto: el secreto esquivo de la auténtica felicidad.



 

El destino de la humanidad cambió abruptamente cuando el 99% de los habitantes del planeta perdió la vida de manera inesperada, dejando en la oscuridad las razones detrás de esta tragedia. En medio de este panorama desolador, surge la lucha por subsistir.

Susan Shepherd, quien ostenta el cargo de comandante en la Estación Espacial Internacional, se halla en una soledad abrumadora, rodeada únicamente por el vasto espacio. En la Tierra, únicamente un reducido grupo de individuos ha conseguido sobrevivir a esta catástrofe global. Los detalles que explicarían este suceso desconcertante permanecen elusivos y misteriosos...



 

Una repentina y desconcertante fatalidad ha cobrado la vida del 99% de los habitantes del planeta. Las causas permanecen envueltas en el misterio y la lucha por la supervivencia se convierte en la nueva realidad imperante.

En el vasto espacio, Susan Shepherd, comandante de la Estación Espacial Internacional, se encuentra en soledad absoluta, aislada entre las estrellas. Mientras tanto, en la Tierra, apenas unos pocos logran conservar su existencia. El velo de incertidumbre cubre a todos, dejando en la oscuridad la verdad de lo ocurrido...



 

El porvenir de la humanidad se encuentra sumido en la incertidumbre, arrasado por llamas devastadoras.

La enigmática muerte del 99% de la población global está siendo objeto de investigación, pero su naturaleza sigue envuelta en un velo de misterio sin descifrar. Los sobrevivientes luchan por superar la cruda realidad que los rodea. No obstante, en poco tiempo, comprenderán que «El Incidente» no constituye el único acontecimiento incomprensible: algo más está teniendo lugar en paralelo.



 

La sensación de seguridad ha desaparecido por completo, incluso en los rincones donde la tranquilidad solía reinar.

Dos profecías entrelazadas, una conspiración urdida en las sombras, eventos que desafían toda lógica, agitaciones sociales, la imposición de la ley marcial, la emergencia de una ciudad antigua y olvidada, y una nave que avanza inexorablemente hacia una colisión con la Tierra... La ya escasa población mundial sobreviviente, compuesta tan solo por el uno por ciento, sigue disminuyendo de manera inexorable.



 

Habían hecho sus previsiones para el inevitable desenlace, pero no para lo imprevisto.

Numerosos individuos habían interiorizado la proximidad del peligro que amenazaba con la extinción humana. Tras milenios de estar en posiciones opuestas, la fe y la ciencia se encontraban en un acuerdo inusual: el desastre era inminente. Sin embargo, nadie había concebido la forma en que se desencadenaría, ni los mecanismos subyacentes que lo desatarían... y mucho menos podían anticipar las secuelas que posteriormente se desplegarían.



 

El inminente estallido del último conflicto global en la Tierra se cierne sobre nosotros.

Los eventos avanzan a pasos agigantados, las maquinaciones se intensifican y los incidentes de origen misterioso se multiplican. El desenlace de la "Primera Temporada" de Survival se aproxima cada vez más.



 

¡El momento se acerca... El inicio de la batalla definitiva está sobre nosotros!

La humanidad únicamente puede vislumbrar un escaso cinco por ciento de la auténtica realidad. De lo que permanece oculto, apenas conocen alguna certeza; sin embargo, en este instante, ¡es precisamente a eso a lo que están desafiados a confrontar!



 

Imaginemos cómo serían las emocionantes travesías de Pulgarcito, Blancanieves, la Sirenita, Caperucita Roja, Pinocho, Cenicienta, Alí Babá y Aladino si hubieran ocurrido en nuestros tiempos actuales. En esta colección de once cuentos infantiles clásicos, el talentoso Miguel Ángel Villar Pinto extrae inspiración de las obras de Carlo Collodi, Charles Perrault, Hans Christian Andersen, Las mil y una noches, León Tolstói, los hermanos Grimm y sus reinterpretaciones más recientes para adaptar estas historias a la contemporaneidad.

Pulgarcito, en su travesía, se extravía en medio de la bulliciosa urbe y emplea estampillas futbolísticas como pistas para ser encontrado. Blancanieves, valiente como siempre, se enfrenta a su malévola madrastra con la colaboración de siete influyentes figuras en redes sociales. El flautista de Hamelín, en lugar de hacer desaparecer a los niños, rescata a mascotas abandonadas y las lleva consigo. La Sirenita emerge para proteger su reino de la devastación medioambiental. Un magnate se empeña en hallar los zapatos de aquel que irradié felicidad. Caperucita Roja encuentra su vocación como voluntaria en la organización de la Cruz Roja. El emperador del relato tiene una obsesión singular: los autorretratos digitales, los 'selfis'. Pinocho, en su intento por defenderse de los matones, decide aprender artes marciales. La Cenicienta posee una sorprendente habilidad en el ámbito de las matemáticas. Alí Babá, por su parte, se enfrenta a cuarenta hábiles piratas informáticos en una competencia digital. Finalmente, Aladino descubre un teléfono móvil de poderes mágicos.

Así, estas entrañables narraciones del pasado resurgen en el presente con una renovada vigencia, conservando toda su magia, fantasía y encanto.



 

En contraste con los renombrados literatos clásicos como Andersen o los Hermanos Grimm, la gran mayoría de los cuarenta y un relatos creados por la pluma de Miguel Ángel Villar Pinto han encontrado su sitio dentro del vasto tesoro cultural europeo e iberoamericano. Rebosantes de elementos mágicos, mundos de fantasía y mensajes valiosos, cada uno de estos cuentos ha sido saboreado y elogiado por incontables lectores alrededor del globo. A lo largo de cinco compilaciones literarias, a saber, "Cuentos maravillosos: Tres cuentos maravillosos", "Los bosques perdidos", "El bazar de los sueños", "Leyendas de Arabia" y "Los nubitas y otros cuentos", estos relatos se han unido en una amalgama inigualable, ahora inmortalizada bajo el título "Cuentos para niños (y no tan niños)".

En estas narraciones contemporáneas, se teje un riquísimo tapiz de historias que entrelazan elementos de maravilla y asombro, transportando a los lectores a universos donde la imaginación despliega su máximo esplendor. Este legado literario no solo alimenta los corazones de los jóvenes, sino también de aquellos que conservan el espíritu de la niñez en su interior.



 

En el Siglo XII, mientras las profecías apocalípticas anuncian el cercano fin de los tiempos, una ola de fervor extremo se apodera de Occidente. En este sombrío panorama, un joven caballero templario, desvinculado de su orden en Tierra Santa, es encomendado a una enigmática abadía en Roma. Allí, en medio de una época histórica turbia y amenazante, se enfrentará a la dura tarea de sobrevivir y resistir.

La lucha que se desata en su interior se entrelaza con un amor prohibido que se desarrolla en los límites de Al-Andalus. Este intrépido templario se verá forzado a enfrentar no solo las vicisitudes de un mundo en crisis, sino también a enfrentar los desafíos de su corazón y a defender una pasión condenada por las circunstancias. En medio de las sombras y la incertidumbre, su historia trascenderá como un ejemplo de valentía y resistencia en medio de las tinieblas del tiempo.



 

Japón, año 1548 d.C. El shogunato de Ashikaga ha mantenido su dominio sobre la nación durante más de dos siglos desde su sede en Kioto, aunque los emperadores han perdido hace tiempo su influencia sobre el territorio. Estas brechas de poder son colmadas por una multitud de daimyos, señores feudales que libran encarnizadas disputas en pos de la supremacía, todos con el anhelo de derrocar a los Ashikaga y alzarse en el trono imperial. Prácticamente todo el territorio japonés se convierte en un escenario de batallas. Este período es conocido como la Sengoku Jidai, la 'era del país en guerra'.

En esta época de conflictos incesantes, las fuerzas rivales luchan por el control de las tierras, la riqueza y el poder político. Los señores feudales, con sus ejércitos y estrategias, buscan aprovechar las debilidades del shogunato y consolidar su propio dominio sobre vastas extensiones del país. Mientras tanto, la nación se sumerge en una espiral de caos y conflicto, definiendo una era caracterizada por la incertidumbre y la efervescencia militar en cada rincón de Japón.



 

Existen secretos que conviene dejar ocultos, y entre ellos se encuentra uno que ha acechado a la humanidad desde sus albores. Ignorante de su existencia, a través del yermo sudanés, la espesura del Congo y las páginas de un manuscrito maldito, Carlo Éverant se encaminaba hacia su inevitable encuentro, sin percatarse de que nunca llegaría o regresaría de él.



 

La leyenda narra que en lo más profundo de la selva del Indostán reposa una ciudad olvidada. En su santuario, yace una reliquia de asombrosas facultades, capaz de desencadenar poderes insospechados, tan insondables como las amenazas que la custodian. Con determinación, una expedición emprendió su travesía desde Londres con el propósito de hallar este enigma perdido.


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